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VR七宗罪之三VR陷沉浸之痛3D東東成新

2020.01.17 来源: 浏览:0次

VR七宗罪之三:VR陷沉浸之痛 3D东东成新宠

以沉浸感为招牌, VR给了人们一个虚拟的空间然而,正是因为VR通过摄像头等传感器看周围环境,将人们的焦点完全集中在VR设备中,无法看到现实世界,与当下移动、交互的工作生活方式相违背,使得VR设备的实用场景大大受限相形之下,3D东东APP打造的裸眼3D海量资源在带来极致的体验同时,却能够有效地规避这些不便,无需设备辅助随时随地享受裸眼3D带来的视觉冲击

独乐:自我封闭成VR发展又一难题

其实,VR设备的空间定位追踪始于对机器人的研究最初的目的是让机器人通过摄像头等传感器看到周围环境,了解自己的位置以及与障碍物之间的距离,实现机器人在物理空间中行走而不被墙壁、桌子等障碍物阻挡

虽然目前PC端 VR由于全程都需要有线连接PC而无法自由移动,端的VR设备被行业看好,但即使解决了带宽、画质、解析技术的限制,观看VR视频仍然需要佩戴眼镜或者头盔,缺少与外界的互动,VR设备独乐限制了移动的范围和人机交互的多样性,安全性和自由度差,限制了使用范围,让用户体验大打折扣

众乐:抛开束缚裸眼3D成新宠

相比VR的诸多不便,裸眼3D不仅带来极致的视觉冲击,更让人们摆脱了笨重眼镜、头盔的束缚,无拘无束地享受黑科技带来的全新视觉体验而且随着裸眼3D技术的成熟,在3D/VR内容聚合平台3D东东App上,用户想要实现裸眼观看3D效果只需一部支持裸眼3D的(比如观3D V5),即可随时随地观看3D版本内容、无线束缚另外,戴上VR设备,普通的2D也能收看3D视频

与此同时,随着裸眼3D的发展,客厅端电视厂商都已经投入到裸眼3D终端设备的生产中,其成熟的应用让人们能够不脱离现实场景就能观看到立体图像,和家人一起享受3D带来的视听盛宴

聚合:3D东东的黑色诱惑

相比VR体验不佳和内容缺乏,3D东东App拥有海量3D视频,并与各大视频站、视频制作和出品机构建立长期、良好合作关系,每日定期更新大量娱乐性强、3D特效炫酷的内容,同时可2D/3D/VR自由切换3D东东App覆盖多领域内容,从可看好看到好玩好用不断升级,不断提升用户在终端上的裸眼3D视觉体验,满足不断追逐的娱乐需求

和大部分智能硬件一样,尽管业内把焦点集中在数据计算能力与数据传输速度上,但要实现真正的感官刺激,仍然需要VR摆脱有个沉甸甸东西挂在你的脸上的感觉,让用户可以随时随地、无线束缚地观看内容,以3D东东App为代表的裸眼3D/VR内容平台,聚合海量3D内容资源,为观众提供了一个零束缚的立体感官世界也许,这种自由的沉浸感体验才真正符合人类观看世界的习惯,才是视觉科技发展方向当然,对那些尤其喜欢封闭沉浸感的有着抖M心的VR迷们,3D东东App也完全可以满足并带来超震撼惊喜哦!

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